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Jueves, March 11, 2010 - 12:22 | etsamadrid

Concurso STOY2010
Síntesis El objeto primordial del proyecto STOY es aumentar el carácter creativo y constructivo en la conducta de los estudiantes y promover la difusión de un mensaje consecuente con la situación medioambiental y social contemporánea. La puesta en valor de la cultura del juguete, el análisis contemporáneo de la acción de jugar y del jugador, a través del acercamiento cognitivo y experimental...



Síntesis

El objeto primordial del proyecto STOY es aumentar el carácter creativo y constructivo en la conducta de los estudiantes y promover la difusión de un mensaje consecuente con la situación medioambiental y social contemporánea.

La puesta en valor de la cultura del juguete, el análisis contemporáneo de la acción de jugar y del jugador, a través del acercamiento cognitivo y experimental en el ámbito universitario y su posterior difusión en la sociedad a través del sistema mediático es el fin último del proyecto. Desde esta primera convocatoria de la competición se advierte la posibilidad de introducir y desarrollar esta disciplina de diseño en el marco universitario.

La competición ‘Juguete sostenible 2010 de la UPM’ [STOY_2010] se propone como una reflexión más de este nuevo proyecto con la intención de estimular en el alumnado una sensibilidad medioambiental desde criterios sostenibles y de eficacia energética. El propósito pedagógico sitúa el énfasis en sugerir conductas integradoras, repeliendo actitudes sexistas, xenófobas o cualquier otro tipo de exclusión social. La propuesta ganadora debe reunir al mismo tiempo una cualidad óptima tanto en su configuración formal como en su modo de uso o acción lúdica del juego.


STOY workshops

Ya te puedes inscribir AQUÍ en la ronda de workshops relacionados con el concurso STOY2010.

Requisitos para participar:Inscripción abierta a todos los alumnos universitarios de grado y posgrado.

Material necesario: un ordenador, software de trabajo, una cámara de fotos con cable para pasar imágenes a ordenador, un pendrive, un juguete tuyo, cinta adhesiva celo, tijeras, sándwich de rodilla, una lata de Coca-cola o Fanta, papel… [...]


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